Premier article WOOHOO đ
Points positifs
- Gameplay orignal
- TĂąches diverses
- Apprentissage des taches
- Beau style graphique
- Super B.O.
- Plusieurs slot de sauvegarde
Points négatifs
- Répétitivité mal gérée
- Petit problÚme de gestion de la difficulté
- Faible sentiment de progression
Table des matiĂšres
Introduction
Hello tout le monde premier article de gamepiled WOW! On va parler d'un petit jeu indé roguelike mais surtout un roguelike RP mécanicien de l'espace! On y joue Wilbur un mix entre un renard et un humain.
On se réveille dans un pod et on est accueilli par Droose le gérant du café d'à coté. il nous explique que l'ancien mécano est mort. Et qu'on va le remplacer. ET nettoyer son cadavre
On y découvre sur le cadavre l'énorme manuel ou il y est listé tous les modules et comment les utiliser.
AprĂšs avoir fait le tour du propriĂ©taire nous rencontrons Uncle chop's le gĂ©rant de la franchise ainsi que la tĂȘte du jeu. Il nous explique que on va devoir payer un L.O.Y.E.R toutes les semaines (de 3 jours) sinon ils apprendrons Ă "se passer de nous"
Boucle de jeu
Le jeu distingue le moment de "travail" ou on va devoir réparer les véhicules des clients. Et le pré/post travail ou on y achÚtera des améliorations.
Le travail
Ici nous allons devoir rĂ©parer les modules des vĂ©hicules de nos clients. Il nous est donnĂ© une liste de modules qui doivent ĂȘtre rĂ©parĂ©. Il faut savoir qu'on peut choisir entre deux taches Ă chaque fois et qu'on sait ce quel module est dĂ©fectueux Ă l'avance
Il y a plusieurs modules plus ou moins rare et plus ou moins complexes. J'en ai sélectionné 3 mais il y en a beaucoup plus.
Ici on a (dans l'ordre) le module de reconnaissance, le recycleur et le module d'huile. Chaqu'un de ces modules peuvent avoir un ou plusieurs problÚme et votre travail est de diagnostiquer et réparer le module. Ici par exemple le module d'huile n'as plus d'huile, plus de radiateur et la pompe est éteinte
Il faut savoir qu'à la création de notre sauvegarde on nous permet de choisir entre deux modes de jeu. Le mode normal qui est chronométré et le mode "concentré" ou il n'y a pas de limite de temps, mais les erreurs sont punies plus sévÚrement et les tùches sont plus difficiles
Partie pré/post travail
Dans cette partie un peu moins importante on peu gérer notre atelier. l'agrandir, acheter des meilleurs outils, et des nouvelles machine afin d'accepter de nouvelles tùches. Il peut aussi y avoir des discussions entre les PNJ.
C'est aussi le soir oĂč on doit payer notre L.O.Y.E.R Ă notre cher uncle chop
Mais dans ces périodes il n'y a pas que ça. On peut y acheter des améliorations:
Améliorations de cycle
Ces amĂ©liorations sont uniquement valables pendant le cycle actuelle. Si on meurt on les perds, cependant on pourra quand mĂȘme les racheter dans un prochain cycle. Ces amĂ©liorations vont d'outils plus performants aux distributeurs spĂ©ciaux pour attirer des races spĂ©cifiques tout en passant par des machines de rĂ©paration avancĂ©. Et en parlant de ces machines, elles sont des amĂ©liorations essentielles pour faire des rĂ©parations plus complexes et donc qui valent plus.
Cependant toutes ces amĂ©liorations de cycles coĂ»tent des crĂ©dits les mĂȘmes qui sont nĂ©cessaires pour payer le fatidique L.O.Y.E.R Ă la fin de chaque semaine. Ce qui nous force Ă faire un choix Ă double tranchant on sacrifie une ressource nĂ©cessaire pour ne pas perdre contre du matĂ©riel qui pourrait nous permettre de faire des rĂ©parations Ă plus haute valeur.
Améliorations permanentes
Mais vous allez me dire en quoi c'est un roguelike si on a que des améliorations temporaires. Ne vous inquiétez pas on y arrive. Payer les L.O.Y.E.R ou achever des évÚnements on reçois des présages. Cette monnaie spéciale permet d'acheter des améliorations permanentes sous forme de vinyle
L'ultime aspect roguelike
Un aspect que j'appellerai roguelike c'est que chaque module, chaque facteur de diagnostique, chaque fonctionnement des machines, vous les apprenez et Ă force vous les connaissez. Et ça c'est comme une amĂ©lioration. vous n'avez plus Ă ouvrir votre manuel, vous n'ĂȘtes plus dĂ©sorganisĂ©s, et vous optimisez tout. C'est extrĂȘmement bien pensĂ©. Le jeu est un rogue like de votre propre connaissance!
Pourquoi c'est pas un 20/20 ?
Paracerque mĂȘme si le jeu est trĂšs bon. Les points nĂ©gatifs restent prĂ©sents.
Une boucle trop répétitive
Le jeu joue sur une boucle vie/mort qui est en soi une bonne idée de faire un roglike mais en limitant la cassure dans la continuité de l'histoire. Le problÚme d'une boucle infinie qui s'efforce de rester logique. C'est que dans une boucle on rejoue l'histoire c'est qu'on va devoir revivre chaque petit évÚnement de l'histoire. Ce qui rends la boucle un peu lourde à survivre. Quand la plupart des roguelike essaie de randomiser les évÚnements, Uncle Chop's Rocket Shop lui les répÚte ses évÚnements ça rends la boucle de jeu lassante à force.
Des taches trop punitives.
Certaines taches sont catĂ©gorisĂ©s comme "mortelle" et ça veut dire ce que ça veut dire. Un mauvais mouvement, un mauvais timing ou prĂ©cisĂ©ment une mauvaise lecture du manuel, fin de la run et bonne nuit. Alors vous allez me dire "y'a une amĂ©lioration pour ça" sauf que ça vous fait perdre toute la journĂ©e. et par consĂ©quent si vous ĂȘtres serrĂ© niveau budget c'est la mĂȘme chose que de perdre instantanĂ©ment.
Et les taches mortelles ne sont pas que des évÚnement mais vous pouvez tomber dessus comme tout autre tache. certes ça paye plus. mais est-ce que ça vaut le coup de pouvoir rater sa run à cause d'une tache mortelle.
D'ailleurs il 'y a des chances que une tache originale qui va pour sur vous tomber dessus vu qu'elle est inscrite dans la boucle, d'ĂȘtre [la tĂąche] remplacĂ© par une autre qui est mortelle. ce qui veut dire qu'il est possible de tomber sur un tache mortelle de façon inĂ©vitable
... Donc un frustration montante
Entre l'injustice de certaine tĂąches, et la frustration de devoir refaire certaines tĂąche qui sont exactement les mĂȘmes te faisant perdre du prĂ©cieux temps qui pourrait ĂȘtre utilisĂ© pour te faciliter la tĂąche Ă payer l'Ă©chĂ©ance hebdomadiĂšre. ça induit de la frustration et donc je trouve que c'est un point nĂ©gatif qui mĂ©rite d'ĂȘtre citĂ© ici.
Note finale: 15/20
TrĂšs bon jeu, mais peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©!